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Saros, la bellezza violenta di Housemarque: arte, difficoltà e visione oltre l’Ai

  • Postato il 6 maggio 2026
  • Tecnologia
  • Di Il Sole 24 Ore
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Saros, la bellezza violenta di Housemarque: arte, difficoltà e visione oltre l’Ai
Saros, la bellezza violenta di Housemarque: arte, difficoltà e visione oltre l’Ai

L’art director Simone Silvestri racconta come è nata l’estetica del videogioco di Playstation e riflette sul ruolo (rifiutato) dell’intelligenza artificiale nel processo creativo. Continua a leggere...

Autore
Il Sole 24 Ore

Redazione

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