Saros, la bellezza violenta di Housemarque: arte, difficoltà e visione oltre l’Ai
- Postato il 6 maggio 2026
- Tecnologia
- Di Il Sole 24 Ore
- 0 Visualizzazioni
- 1 min di lettura
Saros, la bellezza violenta di Housemarque: arte, difficoltà e visione oltre l’Ai
L’art director Simone Silvestri racconta come è nata l’estetica del videogioco di Playstation e riflette sul ruolo (rifiutato) dell’intelligenza artificiale nel processo creativo. Continua a leggere...